*
Стратегическая игра, в которой можно создать что угодно из чего угодно!
И всё, чтобы насаждать Добро
Выпуск
на мобильных устройствах
Осень 2019
Магия
100%

Стратегия
100%

Крафтинг
100%

Три-в-Ряд
50%

Головоломка
30%

RPG
25%

Герой
— Когда я очнулся в латах, с арбалетом, я как-то не сразу понял, где очутился… я и сейчас не всё понимаю. Но потом втянулся… Правда, тогда, первый раз прилаживая арбалет, подумал, что придётся много драться, но на деле я больше переношу вещи с места на место. Болты берегу. Хе-х!

Арбитр
— Герои — народ горячий, мы, арбитры, постоянно присматриваем за ними, чтобы делов не натворили. Так, оставишь его одного, а он во имя добра и гармонии там что-то сломает, здесь что-то разрушит. В общем, когда они на виду, всем спокойнее.

Г.
— Я к этому старику не сразу привык, вы видели его одежду? Но заметная, да, случайно в него стрелу не пустишь… Да и без толку это, стрелы втыкаются, но никак не вредят. А ещё не по себе становится, когда сквозь него проходишь. Он говорит, раз я не знаком с концепцией голограммы, то могу считать его призраком. А по мне, что голограмма, что призрак, мог бы хоть раз с трингом пособить…

Долина Диалектики. Город

А.
— Арбитру очень важно не вносить возмущения в процесс исполнения миссии героем, лишь направлять его в нужных местах. Дело в том, что мы всегда знаем, какие действия самые оптимальные для любой ситуации, это делает нас предсказуемыми, что не только скучно, но и вредно: миру нужны вариации, ошибки. Мы не умеем ошибаться, для этого нам и нужны герои. Запомните, герои и ошибки неразлучны, ошибки порождают героев, а те косячат, как смогут, круговорот.

Эрмитаж. Общий план долины

Г.
— Ну да, бывает, тринг поставлю не так, болтом промахнусь, ошибаюсь… Он говорит, не беда, это не мои ошибки, что решения за меня принимает кто-то другой, судьба. Но как это может так быть, если я хожу, куда сам пожелаю, и делаю всё по своему разумению. А если чего не сразу понимаю, то это… интуиция, вот точно, я интуитивен!

Гора Акциденция. Рейд патруля Аксиомы

А.
— Нам важно связать между собою как можно больше вселенных, дело в том, что Гармония, она пытается распространиться насколько возможно. Когда субъект из одного мира управляет другим из другого мира, гармония, как по каналу, распространяется сквозь них всё дальше. А Зло, негатив и Хаос мы отовсюду сливаем в одно место, есть у нас такое. Так в мирах всё больше Гармонии и всё меньше Хаоса.

Г.
— Да, жутких мест я насмотрелся. Маяк Истины, например, смотришь на него — вот всё понятно, чуть глаз отвёл — всё… ну, опять одни вопросы. А Основание Зла — это куда весь Хаос собирается — я как-то не разглядел, больше камни ворочал, делом был занят.

Маяк Истины

Обитель Зла. Клетка Энтропии

А.
— Что нас раздражает? Ничего. Нас всё заботит, но это другое, если вы понимаете, о чём я.

Г.
— Что больше всего раздражает? Аксиома. Вот видно, что ребята за неё сражаются неплохие, клювастые, это да, но работящие. Видно, что им мозги промыли, жалко их… вот это раздражает. А ещё латы справа на ляжке помяты… Но это такое, терпимо…

Гора Акциденция. Крейсер "Аргумент 42"

Долина Диалектики. Вид на Большой Орбитальный Лифт

А.
— Усталость, скука? Скука знакома тому, кто узнавал что-то новое, а затем перестал. Но если изначально знаешь всё, то такого перехода пережить нельзя. Я всё знаю про скуку, но мне она незнакома.

Капитальный корабль "Императив". Вид на ют

Г.
— Хочу ли я всё бросить!? Ха! Да раз пять на дню! Но потом понимаю, что без меня всё засохнет, кругом будет одна Аксиома. Только на нас всё и держится. На том и стоим!

А.
— Вот видите, герой хоть и ошибается, но верно говорит.

Долина Гармонии. Крона Древа Жизни

Капитальный корабль "Императив". Тринг-палуба

А.
Раз уж вы читаете это, то, скорее всего, Тринг вас заинтересовал. Если у вас есть iPhone или iPad, то вы можете поучаствовать в тестировании Вселенной Тринг — нам нужны добровольцы. Просто напишите по адресу tring@shortki.com, и к вам придёт приглашение.


Сделано Шотки